工業設計師不但要精通產品的造型、色彩、材料、工藝,還要了解用戶研究方法和當前的流行趨勢,此外還要與PM、ME、EE、MKT等很多部門的同事溝通。所以,想要做出好的設計,的確需要考慮很多問題。?
深圳工業產品設計公司銀河工業設計師指出:設計之前應該思考的問題有以下幾點:?
1、為什么樣的用戶設計??
沒有目標就等于沒有靶心,如何射擊(設計)呢?如果說可以設計,那么就是設計自己喜歡的東西吧。那是藝術設計,并不是工業設計。(用戶分析報告、市場分析報告)?
2、用戶對產品功能有哪些需求??
功能決定形式。不把功能確定好,造型無從設計。
3、用戶喜好:色彩、造型、材質、流行趨勢??
產品是為消費者(用戶)設計的產品,要符合目標用戶群的喜好,這點與功能需求同樣重要。
4、用戶習慣:何時、何地、如何使用,有哪些無意識的習慣??
這是人性化設計的重要依據,往往也是產品能否打動消費者的關鍵。
5、目前的設計有哪些優點和不足??
設計是個推陳出新的過程,了解現有的不足往往就是優秀產品的突破點。
6、現有的技術水平和可能實現的創新??
有經驗的設計師對結構設計、開模工藝、各種材料表面處理工藝等相關知識都會比較了解。這樣就不會設計出來的東西被ME全盤推翻,模具開不出來,無法量產、噴涂工藝無法實現等問題。對技術不掌握會浪費大量的時間,拖延項目進度。了解最新工藝技術也有助于設計的創新。
7、懂得取舍?
維納斯之所以完美是因為她沒有雙臂、Apple之所以頂尖是因為它被咬掉一口。Apple的每一個產品都有一些讓人詬病的缺點,但是無法阻擋人們瘋狂購買。因為,它做過取舍,過于最求完美,反而不美。怎么取舍,還能完美,這才是學問。(均衡利弊、突出特色)?
銀河工業設計師設計的電動修腳器?
設計之后應該思考的問題:?
1、設計是否滿足了用戶的需求??
這是對之前七個問題的驗證。?
2、設計是否會讓用戶喜歡??
重要的問題,再次強調,不是自己,也不是領導,也不是客戶,是用戶。
3、設計是否給用戶帶來新的體驗或驚喜??
只是滿足了用戶的基本需求是不夠的,想讓產品與眾不同,更有競爭力,一定要滿足用戶更高層次的要求,留下一些特別的東西在客戶的心里。可能是新奇而愉悅的體驗,可能是美麗的驚喜、可能是使用過程中特別的感受。?
4、設計有哪些創新和突破??
如果一個設計師喜歡設計和別人一樣的作品,他就不要做設計了;如果一個設計總喜歡和自己一樣的作品,他就沒有必要再做設計了。設計亦如逆水行舟?;蛟S,過去的經典作品還是那個時代的經典,會給人們深刻的記憶,或放進博物館。但是,現在要做的設計,應該是有突破和創新的。?
銀河工業設計給客戶設計的產品
5、設計是否可以做的更好??
反復思考自己的設計,總會找到一些突破點,改動一下,可能更好,可能不好。在這個不斷摸索和思考的過程中就有可能把設計做得更好,并且這個過程也可能是設計能力提高和突破瓶頸的機會。?
銀河工業設計總結:在實際的設計中,項目的時間都很緊湊,或許一些設計沒有機會做更多的突破。但是,想和不想一定是不同的結果;做和不做的結果也不同。機會總是留給有想法、敢于去實現的人設計師要善于思考,有所追求。
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